Для геймеров самым большим сюрпризом на конференции GTC 2026 стало то, что NVIDIA неожиданно выпустила DLSS 5, который известен как «момент GPT» в области графических технологий. После того, как он был представлен, он произвел сенсацию в отрасли.Что касается эффекта отображения DLSS 5, эксперты Digital Foundry, ведущей мировой организации по оценке технологий, высоко оценили его: «Самая шокирующая игровая демонстрация, которую я когда-либо видел».

Однако некоторые люди считают, что изображение, «модифицированное» DLSS 5, слишком сильно влияет на AI и не похоже на ту же игру, что и исходное изображение. Они называют это «мусором ИИ», что можно сравнить с колдовством.

После встречи генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг рассказал о внешней критике DLSS 5 в ходе сессии вопросов и ответов для СМИ с Tom's Hardware.

Некоторые игроки открыто жаловались в социальных сетях, что эта технология делает игры хуже, более однородными или просто представляет версию мира NVIDIA. Большая критика была сосредоточена на графических обновлениях Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди в Resident Evil: Requiem.

«Во-первых, то, что они говорят, совершенно неверно», — сказал Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom's Hardware Пола Алкорна о критике.

«Причина в том, что, как я подробно объяснял ранее, DLSS 5 объединяет геометрию, текстуры и управление всеми элементами игры с генеративным искусственным интеллектом», — продолжил Хуанг.

Он добавил, что разработчики по-прежнему могут «тонко настраивать генеративный ИИ» в соответствии со своим стилем. Он отметил, что DLSS 5 добавляет возможности генерации к существующей геометрии игры, но «не меняет управление искусством».

«Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра, это контроль генерации на уровне геометрии», — сказал он.

Хуанг пояснил, что все это напрямую контролируется разработчиками игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ, управляемый контентом. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом.

Другими словами, DLSS 5 — это не просто поверхностный визуальный фильтр. Эта технология была интегрирована в конвейер рендеринга 3D-движка и может генерировать данные, которые он называет «генеративным контролем». В то же время DLSS 5 также гарантирует, что соответствующий уровень искусственного интеллекта не будет делать «догадок» с точки зрения визуального улучшения.

Он получает структурированные данные, такие как трехмерные кости (геометрия), модели движения персонажей (векторы движения) и глубину сцены, а затем генерирует реалистичные текстуры, а не генерирует «мусор ИИ», как это называет внешний мир.