Sony планирует свернуть свою стратегию мультиплатформенного распространения, поскольку другие платформы не смогли принести более значительный доход, как ожидалось. Недавний отчет статистического сайта Ampere, кажется, подтверждает это. Продажи многих шедевров Sony 3A на ПК не превысили 1 миллиона копий. В результате стратегия мультиплатформенности, похоже, приносит Sony больше вреда, чем пользы.

索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份

Согласно отчету Ampere, компьютерная версия «God of War: Ragnarok» привлекла только 300 000 игроков за первый месяц, а компьютерная версия «Marvel’s Spider-Man 2» привлекла только 260 000 игроков в первый месяц. «Horizon West» насчитывает 230 000 игроков, а «Ghost of Tsushima: Director's Cut» — 710 000 игроков. Эти цифры резко контрастируют с десятками миллионов проданных на консолях PlayStation, что показывает, что продажи этих серий игр на ПК очень малы и могут быть не достойны инвестиций Sony в стольких ресурсах.

Однако эти цифры не полностью отражают реальную ситуацию. Запуск отдельных работ Sony на ПК часто происходит с большой задержкой (обычно 2-4 года), а цены высоки, а оптимизация неравномерна, что приводит к отсутствию желания игроков на ПК покупать. Столкнувшись с этой дилеммой, Sony может еще больше ужесточить свою эксклюзивную стратегию по укреплению рва собственного оборудования. У игроков ПК, вероятно, мало надежды играть на своих компьютерах в будущем в новые игры, такие как «Marvel's Wolverine» и «Saros Cycle».

索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份

Однако это не означает, что Sony полностью провалилась на рынке ПК. Хотя однопользовательская игра находится в сложной ситуации, но ее многопользовательские и онлайн-игры на основе сервисов оказались весьма успешными. «Bad Soldiers 2» продалась более чем в два раза больше, чем PS5 на ПК, а «Marathon» также привлекла более 1 миллиона игроков на ПК. Поэтому нетрудно понять, что Sony планирует отказаться от ПК-портирования однопользовательских игр и настаивать на выпуске сервис-ориентированных игр на платформе ПК.