Фрэнк Чифальди, исполнительный директор некоммерческого Фонда истории видеоигр, заявил, что игровая индустрия не предоставила практических возможностей для долгосрочного сохранения цифровых игр, поэтому пиратские копии фактически являются единственным способом спасти многие игры от исчезновения.

По словам Чифальди, эта проблема становится все более актуальной по мере того, как отрасль переходит от физических носителей к моделям цифрового распространения. Он отметил, что издатели и владельцы платформ, с одной стороны, препятствуют архивированию и эмуляции игр, а с другой стороны, не создают законных механизмов, позволяющих людям продолжать получать доступ к этим играм после прекращения официальной поддержки.
При этом он подчеркнул, что это не является одобрением пиратства как способа бесплатного получения игр. По его мнению, пиратское архивирование становится вынужденным средством сохранения произведений, которые могут быть потеряны навсегда, когда цифровые магазины закрываются, серверы отключаются или прекращается действие лицензий. Чифальди считает, что ответственность за сохранение наследия игр должна лежать на правообладателях. Однако до тех пор, пока они не придумают легальный и долгосрочный способ архивирования игр, выпущенных в цифровом формате, и доступа к ним, работа будет продолжаться энтузиастами и геймерами, занимающимися сохранением игр.
Заявление главы Фонда истории видеоигр прозвучало на фоне продолжающихся дискуссий о будущем цифрового распространения и инициативы Stop Killing Gaming. Инициатива призывает издателей обеспечить, чтобы игры продолжали работать, даже если официальная поддержка прекратится.