В недавнем интервью японскому журналу Famitsu Сигэру Миямото, известный гейм-дизайнер Nintendo, описал смелое видение будущего: для каждой семьи станет нормой иметь несколько консолей Nintendo одновременно. Эта идея не столько является ожиданием рынка, сколько раскрывает новую стратегию Nintendo по поиску баланса между итерациями оборудования и эффективностью разработки.

Сигэру Миямото сказал в интервью, что в настоящее время некоторые семьи владеют несколькими консолями Nintendo одновременно. Он считает, что эта модель, как ожидается, станет отраслевым стандартом в ближайшие несколько лет: «У некоторых людей уже дома есть несколько консолей Nintendo. Игроки, желающие насладиться высокопроизводительным оборудованием, могут использовать Switch2, а игры можно разрабатывать специально для консоли. В то же время игроки, которых устраивает существующая система, могут продолжать использовать оригинальную Switch и играть в старые игры и работы разных поколений, которые все еще запускаются. В ближайшие несколько лет это станет нормой».

Когда его спросили об аппаратной стратегии Nintendo, Сигэру Миямото полушутя ответил: «Мы все хотим тратить минимум усилий, чтобы зарабатывать на жизнь и жить легкой жизнью — я полуправда». Он подчеркнул, что упрощение процесса разработки и снижение рабочей нагрузки являются ее основными концепциями, а текущая стратегия Nintendo по созданию параллельных двух платформ создала для этого «идеальную среду».
Эта идея полностью отличается от распространенной в отрасли модели «принудительной замены». По мнению Миямото, Nintendo готовится к «рождению нового рынка», запуская дифференцированную линейку игр на оборудовании разного уровня производительности, чтобы гарантировать, что новая консоль и старая платформа «не будут конкурировать друг с другом» за пользователей. Это не только продлевает жизненный цикл старых консолей, но и позволяет разработчикам свободно выбирать наиболее подходящую платформу исходя из потребностей проекта.

Выступление Миямото раскрыло уникальный путь аппаратной стратегии Nintendo — не заменять старые консоли новыми, а позволить разным поколениям консолей сосуществовать под одной крышей посредством дифференциации функций и позиционирования.