Мод, созданный игроком, возрождает архитектуру с несколькими графическими процессорами, обеспечивая прирост частоты кадров до 127%.

📅 2026-09-08

Аннотация:

С появлением технологии нейронного рендеринга нового поколения NVIDIA DLSS 5 сообщество игрового оборудования для ПК в очередной раз продемонстрировало удивительную народную техническую креативность. Недавно разработчик создал революционный подключаемый модуль ReShade, который успешно вернул давно бездействующий режим параллельной работы с несколькими графическими картами (Multi-GPU) обратно на горизонты основных игроков.

Это решение полностью исключает задачи нейронной постобработки DLSS 5, которые потребляют слишком много производительности оборудования, и переносит их на вторую независимую видеокарту. Это не только существенно разгружает основную видеокарту рендеринга, но и позволяет добиться значительного прироста частоты кадров до 127% в некоторых тестовых сценариях.

В течение долгого времени основные производители игр и оборудования постепенно отказывались от параллельных технологий NVIDIA с двумя картами, таких как SLI и Crossfire, из-за трудностей с адаптацией драйверов, задержек межъядерной синхронизации и проблем с микрозадержками. Однако, хотя новейшая технология NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering (DLSS-NR) обеспечивает чрезвычайно шокирующие эффекты изменения качества изображения из-за сложного полнокадрового конвейера постобработки AI, официальные тесты показывают, что при ее включении она часто приводит к резкому падению частоты кадров на 50% и более при использовании традиционной технологии растра и трассировки лучей. Высокий штраф за вычислительную мощность означает, что даже когда игроки включают суперразрешение, большая часть прироста производительности будет полностью поглощена тяжелыми вычислениями фильтрации ИИ.

Чтобы выйти из тупика с производительностью, разработчик Марсело Гибут воспользовался уникальными возможностями конвейера DLSS 5 и создал надстройку собственной разработки под названием «MGPU Bridge». В отличие от традиционного SLI, который требует четкой координации и поочередного рендеринга двух видеокарт, нейронный рендеринг DLSS 5 происходит в конце всего графического конвейера. Его суть заключается в том, чтобы получить полную отрендеренную картинку, а затем после реконструкции по модели ИИ выдать окончательную картинку. С помощью этого механизма этот мод позволяет основной видеокарте сконцентрироваться на рендеринге собственной 3D-сцены игры, а затем передает данные визуализированного кадра на дополнительную видеокарту в реальном времени через шину PCIe; вторичная карта создает независимое устройство Direct3D 12, которое принимает кадр и самостоятельно выполняет вычисления нейронной сети DLSS-NR и, наконец, выводит изображение непосредственно на монитор с собственного интерфейса дисплея вторичной карты.

На тестовой платформе, состоящей из процессора AMD Ryzen 7 7800X3D в сочетании с двумя видеокартами Nvidia RTX 5060 Ti 16 ГБ, эта архитектура разделения труда с двумя картами продемонстрировала потрясающую производительность. Поскольку основная карта полностью освобождена от высокой нагрузки нейронного рендеринга, температура и энергопотребление существенно снижаются. В «Киберпанке 2077» и ряде сложных демонстраций технологий частота кадров в игре при включенном нейронном рендеринге увеличилась до 127% по сравнению с работой с одной картой, что практически минимизировало потери производительности, вызванные нейронным рендерингом. Поскольку изображение выводится непосредственно со вторичной карты на экран, можно избежать накладных расходов на передачу и дополнительных потерь, вызванных вторичной передачей данных обратно на шину PCIe.

Однако в настоящее время эта технология не бесплатна. Анализ показал, что, поскольку данные кадра должны передаваться по шине PCIe между двумя видеокартами и выполнять асинхронные вычисления, общая сквозная задержка отображения экрана в определенной степени увеличится. Его интерактивные ощущения аналогичны технологиям генерации кадров и больше подходят для медленных действий или автономных шедевров, ориентированных на высокое качество изображения. Тем не менее, этот рабочий режим широко оценивается старшими энтузиастами аппаратного обеспечения в отрасли как современная версия «независимого режима физической карты PhysX». Он не только указывает на новое направление для энтузиастов, которые простаивают или модернизируют старые видеокарты, чтобы максимально эффективно использовать их, но также показывает производителям видеокарт неограниченный потенциал использования гетерогенного многоядерного сотрудничества для решения будущих сверхтяжелых задач рендеринга графики с использованием искусственного интеллекта на конечной стороне.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев