Аннотация:
Генеральный директор Xbox Аша Шарма опубликовал длинное письмо по случаю 25-летия бренда, в котором рассмотрел историю развития игрового бизнеса Microsoft и четыре поколения консолей Xbox, а также подтвердил, что пятое поколение продуктов развивается. Она также рассказала о затратах, ресурсах и рисках, с которыми сталкивается разработка игр, а также о будущем аппаратном обеспечении и творческом направлении Xbox.

В письме история игрового бизнеса Microsoft прослеживается до текстового приключения Microsoft Adventures 1979 года, а затем упоминаются «Сапёр», «Age of Empires» и несколько поколений «Microsoft Flight Simulator». К середине 1990-х годов небольшая группа, занимавшаяся разработкой DirectX, начала задумываться об игровой консоли на базе архитектуры ПК, и в 2001 году наконец была выпущена оригинальная Xbox.
Шарма также рассмотрел такие функции, как встроенный жесткий диск, интерфейс Ethernet, список друзей Xbox Live и соответствующий сервис оригинального Xbox, и расценил первую игру Halo: Combat Evolved как важную игру для укрепления позиций бренда. Xbox выпустила четыре поколения консолей, а ее игровой бизнес ежегодно охватывает более одного миллиарда игроков, охватывая несколько серий, таких как «Call of Duty», «Minecraft» и «Sea of Thieves».
В знак признания вклада сотрудников 111 человек, проработавших в Xbox и ее студиях в течение 25 лет, получат консоли со специальной гравировкой. Шарма сказал, что затраты на разработку, требования к ресурсам и риски современных игр возросли одновременно, что не позволяет многим идеям стать готовыми продуктами. Она надеется, что новые возможности предоставят отдельным лицам или небольшим группам доступ к масштабам производства, которые раньше были доступны только более крупным организациям.
Говоря о следующем этапе, Шарма подчеркнул, что Xbox по-прежнему необходимо выпускать отличные игры, создавать узнаваемое оборудование и предоставлять большему количеству людей творческие возможности. В настоящее время разрабатывается консоль Xbox пятого поколения.
Аша Шарма отмечает 25-летие Xbox
Компания Microsoft была основана с верой в то, что компьютерные технологии могут наделить обычных людей выдающимися способностями. Игры были важной частью этой философии с момента основания компании.
В 1979 году мы выпустили Microsoft Adventure, текстовую приключенческую игру с интерфейсом, больше похожим на MS-DOS, чем на ранние версии Minecraft. Игра была независимо разработана программистом по имени Гордон Летвин, одним из первых 13 сотрудников Microsoft, который позже стал архитектором OS/2. Игра позволяет игрокам исследовать цифровой мир, собирать сокровища, решать головоломки и встречаться с мифическими существами.

Несколько лет спустя Брюс Этвик привнес волшебство полета в 16-битный IBM PC, позволив игрокам управлять самолетами со своих столов. В течение следующего десятилетия Microsoft выпустила десятки других игр, включая Minesweeper, Age of Empires и еще четыре игры Microsoft Flight Simulator. Тем временем Windows вместе с такими партнерами, как id Software (которая присоединится к Xbox примерно 24 года спустя), помогла популяризировать 3D-игры.
В середине 1990-х годов небольшая группа, работавшая над DirectX, технологией, которая помогала разработчикам создавать игры для Windows, пришла в голову смелая идея: использовать архитектуру ПК для создания первой за последние десятилетия американской игровой консоли. Вскоре после этого был запущен секретный «Проект Мидуэй».

Когда в 2001 году вышел оригинальный Xbox, он был ошеломляющим. Он в 2–3 раза больше своих конкурентов, с огромным логотипом «X», напечатанным на черном корпусе, и ярко-зеленым драгоценным камнем в центре. Когда конкуренты требуют от игроков покупать отдельные карты памяти, они поставляются с жестким диском; когда девять из десяти домохозяйств по-прежнему используют коммутируемый доступ в Интернет, он оснащен интерфейсом Ethernet. Кроме того, она имеет более чем вдвое большую вычислительную мощность, чем PlayStation и GameCube, и является первой игрой, использующей два аналоговых контроллера.
Год спустя Xbox Live произвел революцию в онлайн-играх благодаря постоянным спискам друзей и поиску партнеров, а также предоставил разработчикам универсальную услугу для создания сетевых игр. Все это объединяет «Halo: Combat Evolved». Эта игра не только определила Xbox, но и подтвердила ее первый рекламный слоган: «Игры никогда больше не будут прежними».

Двадцать пять лет спустя Xbox превратилась в одну из крупнейших игровых компаний в мире. Мы создали четыре поколения консолей Xbox, и скоро появится пятое. Сегодня наши игры ежегодно привлекают более миллиарда игроков и включают в себя любимые и классические франшизы, такие как Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein и многие другие.
Всем, кто участвует в создании Xbox
Xbox — это продукт поколений сотрудников, студий, разработчиков и партнеров, которые верят в будущее игр. Я хотел бы выразить всем вам искреннюю благодарность. Я хотел бы особенно поблагодарить 111 сотрудников Xbox и ее студий, проработавших 25 и более лет. Вместе вы написали эту славную историю, которую мы празднуем сегодня, и каждый сотрудник получит консоль Xbox со специальной надписью в ознаменование вашего вклада.
С тех пор, как я присоединился к Xbox, я услышал много историй: о людях, которых сблизила игра и у них сложились дружеские отношения на всю жизнь; люди, которые познакомились со своими будущими партнерами посредством игр; и родители, которые теперь делятся своими детскими играми со своими детьми. Я также слышал истории от умерших людей о том, как те времена, проведенные вместе за играми, до сих пор так много значат для их близких. В конечном счете, именно поэтому мы существуем.
Историю Xbox никогда не писали только мы. Наши фанаты продолжают бросать нам вызов, подбадривать нас, подталкивать нас вперед и всегда идти рядом с нами. Мы отмечаем эту годовщину с фанатами по всему миру, проводя различные специальные мероприятия. Сегодня мы возвращаем празднование в Сиэтл.

Следующие 25 лет
Игровой индустрией всегда двигали мечты. Эта мечта заключается не только в том, чтобы воплотить воображение в реальность, но и в том, чтобы поделиться им с другими. Иногда этот сон связан с игрой; иногда речь идет о консоли, персонаже или даже целой игровой вселенной. История Xbox является свидетельством силы этих мечтаний и того, как они продолжают расти с течением времени.
Первое поколение Microsoft Flight Simulator весило всего 160 КБ, использовало 2D-графику, 16 цветов и всего 20 аэропортов. Версия 2024 года использует более 2,5 ПБ данных (более чем в 15 миллиардов раз больше, чем в оригинальной игре). Его карты площадью 200 миллионов квадратных миль воссоздают практически каждый город, дорогу и достопримечательность на Земле, с триллионами индивидуально прорисованных деревьев и воспроизведением реальной погоды почти в реальном времени.
Современные игры представляют собой вершину человеческого мастерства в степени, невообразимой всего несколько десятилетий назад, но затраты, ресурсы и риски, необходимые для их создания, также резко выросли. В результате слишком многие идеи не воплощаются в игры, а слишком многие игры не оправдывают ожиданий своих создателей. На протяжении десятилетий это казалось неизбежной ценой амбиций. Мы должны это изменить.
На протяжении всей истории человечества масштаб того, что мы можем создать, зависит от людей, капитала и ресурсов, находящихся в нашем распоряжении. Но эти отношения постепенно разваливаются. В ближайшем будущем один человек сможет овладеть способностями, которые когда-то требовали целой нации. Небольшая команда могла бы построить мир, который сегодня требует сотен разработчиков и сотен миллионов долларов. И наши крупнейшие игровые студии смогут преследовать амбициозные цели, которые так же далеки от сегодняшних игр, как Microsoft Flight Simulator 2024 от оригинальной игры 1982 года.
Я верю, что будущее игровой индустрии будет больше похоже на ее истоки, когда небольшая команда с большой идеей сможет изменить стиль игры в мире. Наша ответственность — создавать отличные игры, уникальное оборудование и давать большему количеству людей возможность создавать то, чего они никогда раньше не делали.
С днем рождения, Xbox!

Комментарии