Аннотация:
Хотя назначение Аши Шармы на пост генерального директора Xbox привело к некоторым спорным решениям, таким как массовые увольнения в июле, в новом отчете Wall Street Journal о Шарме отмечается, что одним из ключевых элементов ее руководства является прозрачность. Бет Тодд также рассказала об этой черте Шармы и похвалила ее коммуникативные способности.
Он сказал: "Она очень хорошо умеет донести до сути и ясно донести мысль, указывая, где проблемы, а где возможности".
Крис Плант, ведущий и основатель подкаста Post Games, даже отметил, что стиль общения и лидерства Шармы сильно отличается от стиля бывшего президента Xbox Фила Спенсера. «Фил всегда старался быть лучшим другом для каждого. Теперь кто-то берет на себя прямо противоположную роль, и это очень раздражает», — сказал он, отметив, что Спенсер даже играет в игры во время встреч.
Говоря о том, почему она взяла на себя роль генерального директора Xbox, Шарма сказала, что окончательное решение было обусловлено ее верой в то, что она сможет принести «уникальную пользу» всему отделу. «Это не вопрос «Хочу ли я это сделать?», а вопрос: «Верю ли я, что могу принести уникальную пользу?» Она также сказала, что ее жизненные цели больше направлены на исследование ее собственного потенциала, а не на занятие определенной должности. «Я не знаю, кем хочу быть. Я просто больше склоняюсь к тому, что могу».
В рамках своего долгосрочного плана в отношении Xbox Шарма говорила о желании, чтобы отделы Xbox более откровенно делились успехами и неудачами.

На совещании сотрудников в офисе разработчика Minecraft Mojang Шарма сказал: «Великие компании очень охотно делятся своими успехами и победами», и каждой компании необходимо лучше делиться сложными проблемами и реальными реалиями. Это совпадает с ее философией «Ясность – это доброта».
Как свидетельствуют сообщения, появившиеся в начале этого года, Шарма склонен откровенно делиться любыми потенциально плохими новостями. Например, в июльском отчете отмечалось, что она затронула будущее Xbox во внутренней памятке, заявив, что компании необходимо сосредоточиться на своих «четырех основных элементах»: ядре, контенте, создании и соединении.
Сообщается, что в памятке она сказала: «В 2028 и 2029 финансовых годах наши «четыре основных элемента» (4C) и дорожная карта развития должны перейти к бизнесам, которые создают реальную ценность для игроков и ускоряют рост доходов». Каждый из этих четырех элементов разбит на несколько этапов, одним из которых является «масштабирование эффективных стратегий». Шарма отметила, что к 2030 году она надеется "достичь половины наших долгосрочных ежедневных целей по количеству игроков, сохраняя при этом устойчивый двузначный рост числа игроков и вовлеченности пользователей, а также имея лучшую в отрасли прибыль".
Ввиду массовых увольнений в Xbox, которые привели к потере примерно 1600 рабочих мест, Шарма опубликовал заявление, в котором говорится, что компания планирует уволить еще 1600 человек, в результате чего общее количество увольнений к концу этого финансового года составит примерно 3200. После увольнений Шарма также заявил, что компания «отвлекла слишком много энергии» и вместо того, чтобы сосредоточиться на своем основном бизнесе, совершила серию «авантюр», которые все закончились неудачей.
Комментарии