Другой разработчик Assassin's Creed Shadows подробно остановился на подходе Ubisoft к исторической и культурной точности в последней части серии. Тьерри Дансеро, арт-директор новой игры Assassin’s Creed, прокомментировал ситуацию.

Во время Gamescom 2024 Ubisoft не позволила журналистам лично увидеть демонстрацию японской главы серии Assassin's Creed. Тем не менее, разработчики подробно обсудили игру, в том числе особенности нового графического движка.

Разумеется, у журналистов были и вопросы к разработчикам, не обязательно связанные с чисто техническими аспектами визуала. Том Филлипс из Eurogamer поднял проблему «давления СМИ», связанного с путаницей вокруг некоторых элементов, которые игроки критиковали как исторически неточные, в частности, изображения Ясукэ как полноценного самурая.

Дэнсеро подчеркнул, что Assassin’s Creed: Shadows — это, прежде всего, видеоигра и что разработчики «приняли творческие решения», чтобы «предоставить игрокам наилучшие впечатления». Тем не менее, он повторил то, что сказали его коллеги о том, что Ubisoft работала с многочисленными экспертами и японским подразделением издателя над созданием игры, которая точно и «уважительно» отображала реальность древней Японии.

«Мы работаем со студиями в Осаке и Токио (которые выступают в качестве консультантов), и один из их арт-директоров участвует и проводит исследования в этой области. Мы ездим туда, проводим полевые исследования, и у нас есть японские эксперты, которые живут в Японии. Мы часто используем их, чтобы посмотреть на наши активы, они играют в игры и дают отзывы».

Оба аргумента появились в заявлении издателя 23 июля. Напомним, дискуссия об «исторической достоверности» Assassin's Creed Shadows разгорелась настолько, что Ubisoft извинилась за «ошибку». Однако тогда компания подчеркнула, что Assassin's Creed — это, прежде всего, серия видеоигр и художественное произведение, а не точное представление истории.