AMD и Sony совместно выпустили видео, демонстрирующее три ключевые особенности архитектуры RDNA следующего поколения, которая будет применяться к графическим процессорам и SoC следующего поколения.Три ключевые функции, анонсированные на этот раз, включают в себя:
Нейронные массивы:Группа вычислительных блоков, настроенных для обмена и обработки данных, работающих вместе как единый механизм искусственного интеллекта.
Ядра сияния:Новое специальное оборудование для трассировки лучей, обеспечивающее высокопроизводительную трассировку лучей и путей в реальном времени.
Универсальное сжатие:Новая система, которая оценивает и сжимает все данные, доступные в графическом процессоре, чтобы значительно снизить использование полосы пропускания памяти.

Ядра Radiance — это новые ядра в архитектуре RDNA следующего поколения, предназначенные для трассировки лучей и путей в реальном времени.Это специальное оборудование для трассировки лучей может значительно улучшить эффекты света и тени в играх, предоставляя игрокам более реалистичное визуальное восприятие.

«Ядра Radiance берут на себя полный контроль над наиболее ресурсоемкими частями трассировки лучей, что позволяет центральному процессору сосредоточиться на геометрии и моделировании, в то время как графический процессор сосредотачивается на том, что он делает лучше всего: затенении и освещении», — сказал старший вице-президент AMD Джек Хьюн. «Результатом является более чистый, быстрый и эффективный конвейер трассировки лучей».
Нейронные массивы — это архитектура, объединяющая несколько вычислительных блоков. Этот дизайн значительно улучшит производительность нейронного рендеринга и обеспечит поддержку будущих технологий сверхразрешения FSR и PSR.AMD и Sony ожидают, что Neural Arrays значительно улучшит качество изображения сверхвысокого разрешения и эффекты рендеринга сцен.

Марк Черни, главный архитектор Sony PS5 и PS5 Pro, сказал: «Нейронные массивы позволят нам обрабатывать большую часть содержимого экрана одновременно, и это повышение эффективности изменит правила игры».
Universal Compression — это новый алгоритм сжатия, который не только снижает потребность в более высокой пропускной способности системы, но и быстрее загружает текстуры и модели, тем самым повышая общую производительность.

AMD пока не уточнила, когда эти технологии будут выпущены на потребительский рынок, но ожидается, что архитектура RDNA следующего поколения сначала будет использоваться в дискретных видеокартах и специальных SoC для консолей Sony PlayStation.