В прошлом году Intel представила продукт под кодовым названием Alchemist (DG2) на независимой конференции по видеокартам IntelArc, а также представила технологию суперсэмплинга на основе искусственного интеллекта под названием XeSS. XeSS ускоряется с помощью XMXAI в ядре Xe архитектуры Xe-HPG (XeCore), используя машинное обучение для преобразования кадров с низким разрешением в кадры с высоким разрешением, увеличивая количество выполняемых кадров. Он также полностью совместим с DirectX12 и использует инструкции DP4a для обеспечения суперсэмплирования на основе искусственного интеллекта на различном оборудовании, включая графический процессор Ruixuan и встроенную видеокарту.

В настоящее время и NVIDIA DLSS, и AMDFSR добавили функции генерации кадров, которые могут улучшить производительность игры, запускаемой за счет интерполяции, значительно увеличивая количество кадров, обеспечивая при этом качество изображения. По данным Wccftech, Intel собирается представить решение под названием «ExtraSS», позволяющее достичь того же эффекта.

Антон Капланян, вице-президент Intel по графическим исследованиям, представил технологию ExtraSS в своем выступлении на SIGGRAPHASIA 2023. Это новая платформа, сочетающая в себе методы пространственной суперсэмплинга и экстраполяции кадров, которая может улучшить производительность рендеринга в реальном времени, достичь баланса между производительностью и качеством и генерировать стабильные во времени, высококачественные результаты с высоким разрешением. По сравнению с традиционными методами рендеринга вычислительные затраты также будут значительно снижены.

В настоящее время NVIDIA DLSS и AMDFSR используют методы интерполяции кадров для генерации приблизительных кадров на основе нескольких старых и новых образцов рендеринга, тогда как Intel ExtraSS создает новые приблизительные кадры на основе старых образцов рендеринга. Методы NVIDIA и AMD добавят дополнительную задержку, поэтому они будут полагаться на такие технологии, как Reflex и Anti-Lag+. ExtraSS мало влияет в этом отношении, но проблема в том, что генерируемые эффекты могут быть не очень хорошими, и Intel также заявила, что пытается решить эти проблемы.

Intel не раскрыла время выпуска ExtraSS, и следующий год должен принести больше новостей.