Аннотация:
По мере того, как Blizzard Entertainment только что завершила переговоры по профсоюзному контракту, охватывающему около 1900 сотрудников, и анонсировала ряд новых блокбастеров на BlizzCon в этом году, новость о том, что компания собирается начать новый раунд увольнений, снова привлекла внимание отрасли.
По словам известного игрового репортера Джейсона Шрайера, в Blizzard приближается новый раунд увольнений, и вскоре ожидается, что соответствующие изменения произойдут. Эта новость была обнародована во время последнего выпуска подкаста 8-4 Play.

Недавно на мероприятии BlizzCon Blizzard объявила о ряде крупных планов, включая новые проекты, такие как Diablo V и StarCraft: Dominion, которые привлекли широкое внимание игроков. На этом фоне в отрасли начали появляться предположения о том, что Blizzard, возможно, концентрированно анонсировала несколько проектов, чтобы продемонстрировать жизнеспособность своего бизнеса внешнему миру до новостей об увольнениях, тем самым смягчив негативное воздействие.
Некоторые полагают, что если в будущем эти проекты пострадают от увольнений, то объектом критики со стороны игроков и общественности, скорее всего, станет Microsoft, а не сама Blizzard.
В связи с этим Джейсон Шрайер заявил, что не согласен с этим предположением.
Он отметил, что план увольнений Blizzard действительно существует и неизбежен, но объявление о крупномасштабном проекте на BlizzCon в этом году не является ответом на общественное мнение по поводу увольнений. По его словам, соответствующие сотрудники были фактически проинформированы о сокращении еще в июне этого года, а процесс увольнения начался постепенно в июле. Что касается различных релизов на BlizzCon, то они были запланированы ранее и прямой связи между ними нет.
Шрайер считает, что кадровые изменения, с которыми в настоящее время сталкивается Blizzard, по сути, являются частью общего плана Microsoft по реструктуризации бизнеса Xbox.
С этого года Microsoft продолжает продвигать организационные изменения, известные как «перезагрузка Xbox». Согласно ранее раскрытой информации, эта реформа приведет к сокращению примерно 3200 должностей в отделе Xbox до конца текущего финансового года. Этот план реструктуризации также затрагивает Blizzard, одну из основных студий игровой системы Microsoft.
Стоит отметить, что время появления новостей об увольнениях резко контрастирует с тем фактом, что профсоюз Blizzard только что добился важных результатов.
Не так давно около 1900 сотрудников Blizzard успешно завершили переговоры по коллективному договору. Новый контракт не только предполагает повышение заработной платы, гибридные модели офисов и права на удаленную работу, но также впервые вводит правила использования искусственного интеллекта, усиливает механизм компенсации при увольнении и дает сотрудникам право отзывать свои должности после увольнения. Многие профсоюзные организации рассматривают это соглашение как важную веху для игровой индустрии США.
Однако даже если будет получено новое профсоюзное соглашение о защите, это не означает, что сотрудники Blizzard смогут полностью избежать текущих крупномасштабных организационных изменений Microsoft.
Инсайдеры отрасли отметили, что в последние годы Microsoft продолжает способствовать оптимизации структуры своего игрового бизнеса, одновременно увеличивая инвестиции в ресурсы в таких областях, как искусственный интеллект и облачные сервисы. Под давлением всеобщего контроля над расходами даже Blizzard, владеющая такими долгосрочными успешными IP, как «World of Warcraft», «Diablo» и «Overwatch», не может полностью остаться в стороне.
На данный момент Microsoft и Blizzard официально не объявили конкретные отделы, количество должностей и сроки увольнений. Однако, поскольку внутренняя информация продолжает просачиваться, рынок в целом ожидает, что соответствующие корректировки могут быть внесены в ближайшее время.
Для Blizzard, которая только что обрисовала план своего будущего продукта на BlizzCon, с одной стороны — ожидания, связанные с новыми проектами, такими как «Diablo V» и «StarCraft: Dominion», а с другой — неопределенность, вызванная организационной реструктуризацией и сокращением персонала. Как завершить внутренние корректировки, одновременно способствуя развитию масштабных проектов, также станет важной задачей для игрового бизнеса Microsoft в будущем.
Комментарии