Аннотация:
Недавно Apple подробно объяснила направление развития своего игрового бизнеса. Карсон Оливер, глава глобального App Store компании Apple, заявил в интервью СМИ, что количество высококачественных платных игр, появившихся в App Store в этом году, превышает прошлогодний. В то же время все больше и больше работ, изначально ориентированных на платформы ПК и игровых консолей, проникают в экосистему iPhone и iPad.

Оливер отметил, что игровой рынок App Store в целом в последние годы сохраняет тенденцию роста, и особенно очевидна разработка качественных платных игр. В дополнение к большому количеству независимых игровых разработок, все больше и больше известных серий игр для консолей и ПК начинают выпускать мобильные версии, что свидетельствует о том, что мобильные игровые платформы постепенно становятся важной новой точкой роста игровой индустрии.
В Apple считают, что развитие рынка мобильных игр тесно связано с изменением привычек игроков. Оливер отметил, что для многих молодых пользователей первое игровое устройство, с которым они сталкиваются, — это не традиционная игровая консоль или персональный компьютер, а iPhone, оснащенный сенсорным экраном. Это привело к тому, что большое количество игроков естественным образом привыкли к сенсорным операциям, а также сделало iPhone и iPad важными платформами для независимых разработчиков, позволяющих предпринимать инновационные попытки.
Рассказывая об успешных кейсах, Оливер особо упомянул такие работы, как «Balatro», «Stardew Valley», «Slay the Spire» и «Bloons TD 6». Он сказал, что игры-исцеления, бизнес-симуляторы и игры-рогалики в настоящее время особенно хорошо работают на мобильных платформах и имеют стабильную и растущую базу игроков.
Это заявление совпадает с мероприятием Apple «Неделя независимых игр». На мероприятии был представлен ряд новых игр, которые скоро будут выпущены на iPhone и iPad, в том числе такие игры, как «Master», «Vampire Crawlers», «No Man's Sky» и «Little Kitty, Big City». Apple надеется показать пользователям, что игровой контент для мобильных платформ развивается в более разнообразном и качественном направлении.
Что касается позиционирования Apple Arcade в общей игровой стратегии, Оливер сказал, что Apple не рассматривает услуги подписки и модели с одной покупкой как конкурирующие бизнес-модели. Напротив, компания надеется предоставить разработчикам больше возможностей для выбора, позволяя им выбирать наиболее подходящие методы распространения и получения прибыли, исходя из характеристик различных произведений.
Он сказал, что произведение можно продать посредством единоразовой покупки, как «Балатро», или же вы можете присоединиться к библиотеке по подписке Apple Arcade. Apple больше заботится о том, чтобы предоставить разработчикам гибкую бизнес-модель и предоставить пользователям возможность свободно выбирать, как получать игры, исходя из их личных предпочтений.
Отвечая на вопрос, как независимые разработчики могут получить возможности для распространения, Оливер подчеркнул, что App Store с момента своего создания стремится создать платформу справедливого распространения контента, чтобы независимые работы могли получить равные возможности для показа с крупными игровыми и развлекательными брендами. В дополнение к механизму рекомендаций редакционной команды Apple недавно запустила новый инструмент «Creative Assets», который помогает разработчикам более гибко отображать игровой контент и рекламные материалы, тем самым привлекая больше внимания пользователей.
В последние годы Apple продолжает укреплять построение игровой экосистемы, включая внедрение технологии трассировки лучей на аппаратном уровне, обновление графической среды Metal и запуск сопутствующих инструментов, помогающих разработчикам портировать игры для ПК и консолей. Поскольку на платформе Apple запускается все больше и больше высококачественных игр, компания продолжает укреплять свои позиции в качестве комплексной игровой платформы и усердно работает над привлечением большего количества крупных разработчиков игр к своей экосистеме.
Комментарии