Хидео Кодзима раскрывает подробности изменений в проекте «PHYSINT»: Sony лишь сообщила о прекращении финансирования через Zoom, не объяснив причину

📅 2026-09-21

Аннотация:

Хидео Кодзима, известный японский производитель игр, недавно впервые публично рассказал о разделении PHYSINT и Sony. Он сказал, что Sony Interactive Entertainment внезапно сообщила Kojima Productions во время видеоконференции Zoom в июне этого года, что больше не будет предоставлять средства на разработку этой громкой новой шпионской темы, и в течение всего процесса не было дано никаких четких объяснений.

В интервью СМИ Хидео Кодзима напомнил, что Sony заранее запросила онлайн-встречу. Поскольку я путешествовал между Нью-Йорком и Лос-Анджелесом, чтобы присутствовать на мероприятиях, я наконец вернулся в Японию и посетил встречу. На встрече Sony официально заявила Kojima Productions, что прекратит финансирование разработки «PHYSINT».

Хидео Кодзима признался, что тогда вообще не ожидал такого решения. Он рассказал, что когда другая сторона заявила, что больше не будет продолжать финансировать проект, он однажды усомнился в том, правильно ли он расслышал содержание, поскольку из-за уровня шока мозгу было трудно немедленно обрабатывать информацию перед ним.

Однако Кодзима также сказал, что во время встречи он не спрашивал слишком много подробностей. Столкнувшись с внезапным решением, его первой мыслью была не причина, а то, как сохранить компанию.

Согласно сообщениям, Kojima Productions является независимой компанией по разработке игр и не имеет долгосрочной финансовой поддержки со стороны крупных корпоративных групп. Чтобы выжить, компании обычно принимают модель проектного финансирования, то есть каждый игровой проект отдельно ищет партнеров и источники финансирования для поддержания командной работы. Поскольку PHYSINT уже находится в разработке и в команду для проекта было набрано большое количество людей, последствия ухода Sony выходят за рамки потери партнера-издателя.

Кодзима сказал, что больше всего его тогда беспокоило то, что будет со студией в будущем. Его беспокоит влияние на позиции сотрудников в команде «ФИЗИНТ» и даже беспокоит давление на денежный поток компании. Поскольку в прошлом студия искала финансирование у банков, ее способность привлекать средства в будущем также может пострадать после отмены или прекращения проекта.

Тем не менее Кодзима подчеркнул, что этот инцидент не означает конфликта между двумя сторонами. Он сказал, что между ним и Sony нет спора, и он не испытывает враждебности к внезапному прекращению отношений сотрудничества. Оглядываясь назад на почти 30 лет сотрудничества, Кодзима признался, что всегда питал глубокие чувства к Sony и поддерживал хорошие отношения с предыдущими руководителями Sony. Но с изменениями в руководстве компании и организационной структуре сегодняшняя ситуация отличается от прошлой.

Однако Кодзима также сказал, что, если бы Sony могла принять решение раньше и заранее проинформировать команду, у студии было бы больше времени, чтобы отреагировать и приспособиться.

После выхода Sony компания Kojima Productions немедленно начала искать новых партнеров для «PHYSINT». Примерно через три месяца контактов и переговоров компания наконец достигла соглашения о сотрудничестве с Microsoft. Фактически, Kojima Productions ранее совместно с Microsoft разработала новую игру на тему ужасов «OD», так что у обеих сторон уже есть основа для сотрудничества.

В предыдущих отчетах говорилось, что отказ Sony от «PHYSINT» может быть связан с задержкой графика проекта, увеличением бюджетного давления и несоответствием ожиданий коммерческой эффективности серии «Death Stranding». Однако позже эти утверждения были подвергнуты сомнению Kojima Productions. Студия публично заявила, что соответствующий контент получен из неподтвержденных анонимных источников, и подчеркнула, что текущие условия работы компании являются здоровыми и прибыльными.

Что касается того, будет ли у «PHYSINT» еще шанс приземлиться на платформе PlayStation в будущем, Хидео Кодзима заявил, что не может дать ответа. Он считает, что этот вопрос должна решить Microsoft, которая сейчас отвечает за распространение.

В то же время Кодзима заявил, что лично он понимает, что Microsoft хочет привлечь больше игроков к своим играм, поэтому кроссплатформенное распространение теоретически не является невозможным. Однако соответствующие планы еще не утверждены, и дополнительная информация будет объявлена ​​в будущем.

В настоящее время конкретная платформа распространения и время запуска «ФИЗИНТА» еще не объявлены. Несомненно то, что этот проект, который Кодзима определяет как «шпионский экшен нового поколения», завершил смену партнеров и продолжит развитие при поддержке Microsoft.

Для игровой индустрии это изменение в сотрудничестве также считается одним из самых неожиданных изменений в проекте за последние годы. С одной стороны, Sony, которая десятилетиями сотрудничала с Кодзимой, внезапно отказалась, а с другой стороны, Microsoft взяла на себя этот долгожданный новый IP. Поскольку отрасль в целом сталкивается с ростом затрат, сокращением проектов и давлением на контроль рисков, будущее развитие «PHYSINT», несомненно, продолжит привлекать внимание внешнего мира.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев