Аннотация:
После того, как игроки начали пытаться применить утекшую версию DLSS 5 к эмулятору PS3, команда разработчиков RPCS3 четко выразила свое отношение к этой технологии. На вопрос, будет ли в симулятор добавлена официальная поддержка, команда заявила в социальной платформе

В настоящее время некоторые сообщества модеров тестируют DLSS 5 на таких эмуляторах, как PCSX2, но команда RPCS3, очевидно, надеется полностью исключить эту технологию в своих эмуляторах. Команда написала на
Некоторые игроки поспешили отметить, что в RPCS3 уже добавлена поддержка суперразрешения AMD FSR, поэтому отказ команды от DLSS, похоже, является двойным стандартом. Однако, судя по заявлениям команды разработчиков, в центре их противодействия может оказаться не сама технология сверхразрешения, а решение именно для генеративного нейронного рендеринга. В то же время команда считает, что DLSS 5 может использоваться для «прикрытия отсутствия оптимизации игры», что также привлекло внимание внешнего мира.
Эта просочившаяся DLL изначально взята из ранней версии «NBA 2K27» и была перенесена в несколько игр для ПК, но фактическая производительность варьируется. Команда RPCS3 заявила, что они всегда считали сохранение и восстановление игры своей основной целью, и использование DLSS 5 для изменения игрового экрана, похоже, не соответствует этой философии.

Комментарии