«Отчет об играх для ПК и консолей за 2026 год», опубликованный агентством по анализу рынка Newzoo, раскрывает структурные изменения на мировом игровом рынке. Хотя топ-шедевры 3А по-прежнему сохраняют лидирующие позиции,Однако все больше и больше времени игроков и доходов от игр уходит на работы, не входящие в топ-20. Эта тенденция наиболее заметна на платформе ПК.
Отчет охватывает шесть основных западных рынков: США, Великобританию, Германию, Францию, Италию и Испанию. Данные показывают, что в 2025 г.Игры, занимающие 21-е место и ниже на рынке компьютерных игр, принесли 56% общего дохода.В 2022 году эта цифра составит всего 48%. Всего за три года основной источник дохода от компьютерных игр сместился от топовых шедевров к нетоповым малым и средним играм.
Консольная платформа также демонстрирует ту же тенденцию, но темпы роста медленнее. В 2025 году произведения, не входящие в Топ-20, будут составлять 38% общего дохода PlayStation и 35% общего дохода Xbox.

Изменения игрового времени игроков полностью соответствуют тенденции доходов. С 2022 по 2025 год,Доля игр, не входящих в Топ-20 на ПК, выросла с 33% до 42%. За этот период общее время игры в нетоповые игры увеличилось на 44%.Эффект «длинного хвоста» рынка расширяется вместе с общим масштабом платформы.
В 2025 году для покрытия 80% общей продолжительности компьютерных игр потребуются 79 лучших игр, а в 2022 году потребуются только 52 лучших.
Резким контрастом с расширением «длинного хвоста» является чрезвычайная консолидация головного рынка. С 2023 года и по сей день список пяти лучших игр на ПК ни разу не менялся. За 2025 год только две новинки — «Marvel Confrontation» и «Crying Tide» — успешно вошли в топ-20 на стороне ПК.
С точки зрения категорий и бизнес-моделей, игры, не являющиеся заголовками, наиболее заметны в категориях ролевых игр и приключений. 73% игрового времени приходится на игры с выкупом, что кардинально отличается от топ-листа, в котором доминируют бесплатные игры.
Тенденции трех основных платформ также различны. Доходы и привлекательность рынка ПК с длинным хвостом растут одновременно. Потребление PlayStation по-прежнему сосредоточено на известных крупных IP-адресах. Увеличение времени простоя Xbox не привело к одновременному увеличению доходов. В Newzoo полагают, что это связано с пробным режимом системы подписки XGP.

Так почему же шедевры ААА-класса вышли из моды?Комментарии игроков попали в самую точку: "Это потому, что крупные компании 3А всегда навязывают нам процедуры GaaS (игры как услуга), повторяя одну и ту же формулу игрового процесса снова и снова. Мы просто хотим играть в веселые игры, а мелкие разработчики действительно понимают игроков".
пс. GaaS: GameasaService, игры как услуга, в основном относится к игровой модели, которая опирается на постоянные обновления, покупки внутри приложений и долгосрочные операции для получения прибыли.
