Google представляет новую функцию для устройств со складным экраном в системе Android 17 следующего поколения — «Игровой режим складного экрана». Предоставляя виртуальную ручку на системном уровне, телефон со складным экраном может обеспечить игровой процесс, близкий к игровому процессу портативного устройства в разложенном состоянии. Ранним предварительным просмотром этой функции поделился бывший технологический журналист и нынешний сотрудник Google Мишаал Рахман, показав, как она будет на самом деле работать на устройстве со складным экраном.

В демонстрации после того, как устройство складного экрана развернуто, система разделит экран на равные части: верхняя половина используется для отображения игрового экрана, а нижняя половина создает настраиваемый интерфейс виртуального контроллера. В настоящее время разделение экрана имеет фиксированное соотношение 50/50, а размер верхней и нижней областей нельзя регулировать свободно, но Google заявил, что не исключает добавления дополнительных параметров настройки, таких как регулировка соотношения, в будущем.
В отличие от обычных экранных кнопок, виртуальный контроллер в «игровом режиме складного экрана» имитирует ввод физического контроллера на системном уровне, а это означает, что любая игра для Android, которая уже поддерживает игровые контроллеры, теоретически может напрямую адаптироваться к этому режиму без дополнительных изменений со стороны разработчиков. Единственным обязательным условием является то, что сама игра должна иметь определенные возможности адаптации к макету интерфейса и иметь возможность нормально отображаться и запускаться, когда занята только верхняя половина экрана.
Что касается расположения кнопок, текущая версия виртуального контроллера уже поддерживает общие входы контроллера, включая клавиши направления D-pad, левый и правый джойстики, основные клавиши A/B/X/Y и такие клавиши, как L1, L2, L3, R1, R2, R3 и Пуск. Хотя соотношение расположения экрана еще не было отрегулировано, Google предоставил более персонализированные настройки с точки зрения стиля и расположения кнопок, чтобы удовлетворить предпочтения различных игроков.
Пользователи могут выбрать в настройках шахматное расположение кнопок, чтобы получить «шахматное» расположение кнопок, к которому некоторые игроки более привыкли, для улучшения эргономики. Что касается размера кнопок, предусмотрены три варианта: «маленький, средний и большой», чтобы облегчить тонкую настройку в соответствии с размером экрана и личными привычками. В то же время интерфейс виртуального контроллера также поддерживает темный режим и позволяет пользователям включать или выключать тактильную обратную связь (вибрацию) кнопок.

Что касается вызова и сокрытия виртуального контроллера, инженеры Google также провели целенаправленную оптимизацию, чтобы сделать работу максимально плавной и естественной. Пользователи могут вызывать или убирать виртуальный контроллер по мере необходимости перед запуском или во время игры, а когда система обнаруживает физический игровой контроллер, подключенный через USB или Bluetooth, виртуальный контроллер автоматически скрывается, чтобы избежать помех интерфейса.
Инсайдеры отрасли полагают, что эта функция обеспечивает надежную базовую основу для игрового процесса на складном экране. Что еще более важно, Google планирует включить «игровой режим складного экрана» в AOSP (Android Open Source Project) в ближайшие несколько месяцев, а это означает, что крупные производители устройств Android смогут проводить вторичную разработку и глубокую настройку на этой основе, чтобы адаптироваться к различным размерам экрана, формам складывания и потребностям бренда.
Ожидается, что с появлением Android 17 и дальнейшей популярностью устройств со складными экранами на рынке высокого класса решения для виртуальных контроллеров системного уровня станут для производителей одним из важных направлений по улучшению игровых впечатлений и усилению дифференцированных преимуществ складных экранов. Ожидается, что для игроков, которые хотят, чтобы игровой процесс на мобильных устройствах был ближе к портативному устройству или консоли, реализация этой функции значительно улучшит эффективность управления складными экранами в играх, стрелялках, гонках и других типах игр.